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魔獸設計總監TOM:我們不會炒冷飯了

暴雪《魔獸世界》設計總監TOM CHILTON接受了中國媒體的採訪,在採訪中TOM對新資料片的更多細節做了詳細介紹。

  熊貓人背景是有據可依的

  暴雪設計總監表示從故事背景上講《魔獸爭霸3》中就有熊貓英雄的出現。暴雪的一位很知名的藝術總監的作品中也有很多關於熊貓人的。而且在魔獸小說中也有提及潘達利亞這個地方。因此熊貓人的出現並不牽強,是順理成章的。從風格上講,新資料片的設定並不於魔獸的風格違背,在暴雪之前的設定中也有頗具喜感的角色設定,比如地精。暴雪並非那麼嚴肅,熊貓人也會讓你比較歡樂的體驗。



  設計總監解析劇情主線為何劍走偏鋒

  按照魔獸劇情的發展和此前的鋪墊,很多人覺得擊敗死亡之翼後,腐化他的上古之神應該作為下個版本的主角登場。這次暴雪嘉年華公佈的新資料片卻是以聯盟部落的衝突和“熊貓國度”為主線的。暴雪設計師TOMCHILTON在接受中國記者採訪時稱魔獸此前的劇情一直是有一個壞的傢伙,玩家一起要打敗它。我們想換一種劇情設定,所以在新版本裏將以部落和聯盟陣營的衝突為主線。

  陣營衝突 不代表偏重PVP

  如果你覺得下個資料片以雙陣營的衝突為主就會偏重PVP的話,那麼你錯了。TOM告訴我們雖然劇情是劍拔弩張的氣氛,但是在遊戲中並不會偏重PVP,輕視PVE。比如現在目光高度中就有一些幫助自己陣營NPC對抗敵人的情節。以後副本的設計思路可能會走這種路線。

  暴雪暫時不會再炒冷飯了

  當問到暴雪會不會在以後的遊戲中讓死去的英雄“淨化”或“重生”時,TOM表示劇情要不斷的推進,應該讓玩家真正的覺得自己打敗了某些BOSS,不宜再讓他們復活。雖然在魔獸中有過一些重塑的副本和詐屍的BOSS,但是我們不會沒有限制的去這麼做。經典BOSS的複生,也是要有充分理由才能讓他們回來。

  魔獸社交功能在新資料片會得到加強

  如我們所知《魔獸世界》已經是一款運營時間很長的遊戲了,玩家堅守在遊戲中的很大一部分原因是社交情感在維繫的。最近新增的一些系統功能過於“便利”,比如隨機組隊、隨機團隊方面雖然為玩家提供了便利,但從某種程度上削弱了遊戲的社交功能。玩家上線可以很輕鬆的隨機和陌生人一起副本,這變相削弱了和親友們的聯繫。暴雪設計總監表示他們也注意到了這個問題,在下一個資料片裏會有意增強一下促進玩家合作的東西加入。比如,野外BOSS和地下城挑戰模都需要玩家有很好的默契。

  隨機團隊每週每個BOSS之後一次拾取機會

  隨機團隊系統的進度設定機制和隨機五人副本一樣,隨機系統也是無視CD的,你有可能會隨機到你打過的BOSS。但是每個玩家在一個CD中每個BOSS只有一次機會ROLL裝備,重複擊殺無可拾取掉落。當然為了保證玩家順利的副本,在隨機匹配時儘量會根據玩家本身的CD來配對兒。這樣可以防止因為打過BOSS不能拾取而退隊的情況發生。
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